• Ir a la navegación principal
  • Saltar al contenido principal

Decimononic

Joyas singulares para personas singulares

  • Un universo de singularidad
  • Joyería
  • Acerca de Decimononic
  • Contacto
  • Mostrar búsqueda
  •  
Ocultar búsqueda

Joyería steampunk esta noche con... Guillaume Müller (alias Spiky)

15/10/2013 Por JF Alfaya

1.- El entrevistado

Guillaume Muller, también conocido como SpikyMás conocido como Puntiagudo Guillaume Muller es el misterioso genio detrás de obras maestras como Negro pálido y Simposio del Carnaval . No solo es muy conocido dentro de la comunidad steampunk francesa, sino también internacionalmente por sus creaciones y colaboraciones con artistas como G. D. Falksen. Cine, videojuegos, música... ¿estás listo para descubrir el mundo de Spiky? ¡Síguenos!

 

 

2.- 'Rock, Orquestal y Steampunk'

P.- Spiky, nos complace mucho darte la bienvenida a nuestra serie de breves entrevistas porque admiramos tu actividad creativa. Te descubrimos escuchando a Simposio del Carnaval pero Negro pálido fue el detonante. ¿Estás satisfecho con los comentarios que has recibido sobre este excelente videoclip musical (y Making-of ) ¿hasta ahora?

Guillaume Muller (GM): Estamos bastante satisfechos con el resultado (como técnicos). A pesar del presupuesto que teníamos, conseguimos un resultado profesional que no es tan fácil, especialmente cuando se rodan elementos así. Tienes que rodar en un tiempo limitado por el alquiler, el tiempo (ciclo nocturno), la resistencia de la actriz, la temperatura del baño, la carga eléctrica, etc …. El feedback que recibimos fue muy bueno, así que mereció la pena el tiempo y la implicación de todo el equipo y los músicos. Realmente lo sentimos como vivir una aventura en un proyecto difícil y a menudo nos reímos de los momentos difíciles y de las anécdotas.

Q.- Negro pálido es una de las obras que hemos elegido para nuestra serie de publicaciones 'Una banda sonora singular' Y, de hecho, es bastante cinematográfico. Tienes experiencia en este campo... ¿Qué te resulta tan atractivo? ¿Podemos esperar alguna nueva colaboración pronto?

GM.- Visualmente me parecen muy atractivos los colores y las luces: usar muchos elementos marrones nunca lo hace oscuro y no sacrifica la profundidad. Me encantan especialmente esas secuencias de «cámara lenta marróneas» porque creo que es lo que mejor describe mi música y no hay coincidencias, ya que yo estaba a cargo de los accesorios en esta escena (así que básicamente puse aquí lo que quería ver). Tengo nuevos proyectos en mente y el equipo que estoy reuniendo aún no está realmente definido, así que no puedo decir mucho más sobre una nueva colaboración.



P.- La juventud no ha sido un obstáculo para tu actividad artística hasta la fecha, incluyendo la participación en películas y videojuegos. ¿Podrías contarnos un poco sobre tu trayectoria y educación?

GM.- Nací en 1988 y sigo en mis estudios (a pesar de que algunos rumores en Wikipedia dicen que tengo treinta y tantos): estoy terminando un máster en ingeniería de sonido y mi objetivo final es trabajar como diseñador de sonido en una empresa de videojuegos (lo cual ya está ocurriendo parcialmente). No quiero hacer música como trabajo, quiero crear sonidos, encontrar una estética global e integrar esto en el juego. Así que, por ahora, la música es un proyecto personal, un hobby.

Antes de esto, completé un título de asociado para ser técnico de sonido y, más joven, pasé años de teoría musical, trompeta y piano en el conservatorio. Toqué en bandas como guitarrista y pianista y actué con ellos en innumerables conciertos... bueno, para ser breve, tengo una experiencia muy diversa como músico e intento aprender mucho siempre que estoy en contacto con elementos musicales, pero me interesa mucho más el sonido en sí.

P.- Danny Elfman, Hans Zimmer, Rammstein, Manson, Bob & Barn, Tom Waits... Tus influencias son realmente eclécticas: cuéntanos más sobre ellas, por favor.

GM.- Tendré que actualizar esa información, ¡mis gustos son mucho más eclécticos en realidad! Björk decía que la música no es cuestión de género, sino de sinceridad: traduce perfectamente cómo me siento respecto a la música, ya que no estoy arrestado por ningún tipo. Todo depende de lo que realmente es bueno, la atmósfera, la textura... La música es como la vida, con altos y bajos, es dinámica. Si te limitas a unos pocos géneros (que antes eran mi tipo hace 10 años), te privas de experiencias auditivas asombrosas. Desde un punto de vista más profesional, diría que nunca conocí a ningún artista bueno y creativo que escuchara un solo género (¡aunque puedas seguir teniendo tu género favorito, claro!).

P.- Tu biografía en Reverbación dice 'Spiky es Rock, Orquestal y Steampunk'. Ambicioso, pero preciso. ¿Por qué steampunk?

GM.- Definir la música Steampunk es realmente muy difícil. No es un género peculiar que se pueda definir fácilmente como el rock / reggae, etc. ... pero es el resultado de una atmósfera, una atmósfera, un espíritu, a veces se eleva con colores, letras, sonido o imágenes. Hay muchos elementos industriales/fantásticos/steampunk en mis obras (dependiendo de cuál, claro, puede variar), pero el componente Steampunk se puede encontrar de muchas maneras. Si solo tuviera que hablar del aspecto del sonido, diría que el sonido en sí suele ser DIY ("Hazlo tú mismo") con elementos heteroclitos y vintage (cintas, micrófonos de válvulas y preamplificador, dejando que el sonido fluya a través de vinilos o enchufes analógicos para dar un color musical específico, etc.). A veces incluso creo hardware específico o los modifico para conseguir una textura más adecuada, este es el caso de la voz activada Negro pálido Por ejemplo. Tengo muchas ganas de poder impulsar cada vez más este aspecto en mi trabajo. Además, la edición (con muestras de engranajes, relojes y cientos de elementos) puede ayudar a renderizar y dar un toque Steampunk a la música.

Pero como el steampunk no se limita a la música orquestal (que es mi campo), puedes reciclar música antigua de blues/jazz con un componente moderno ( Palacio de la Caravana ), utilizan voces polifónicas ( Jirafa Impulsada por Vapor ), se centra en un universo más tribal ( Parque Abney ), o conseguir un aspecto del "Salvaje Oeste" ( El engranaje está muerto ) … Esos son ejemplos básicos (y es un resumen rápido y se dice rápido), pero eso explica por qué la música steampunk es tan difícil de definir: es porque es tan vasta que no puede definirse correctamente, no es solo música, y normalmente esos artistas tienen mucho más que ofrecer que solo música. Ve eso como un componente, no como un género específico .

Guillaume Muller, también conocido como Spiky

P.- Además del Steampunk, estamos empezando a explorar el camino de Gótico de vapor . ¿Alguien te ha dicho que la atmósfera oscura e industrial de tu música la hace bastante Steamgoth?

GM.- Probablemente, pero no fueron comentarios masivos y no sé mucho al respecto.

P.- Tu álbum Simposio del Carnaval fue creado y promovido en colaboración con el Comunidad steampunk francesa . Suponemos que eres un miembro activo de esta escena, ¿nos podrías contar un poco sobre el Steampunk francés?

GM.- Por decir lo menos, soy moderador de la sección de sonido y música de la Foro francés de Steampunk y yo hice una lista de todas las bandas de Steampunk (que por supuesto es un enlace al tema preocupante del foro) aquí , así que está actualizado y ordenado por "Steampunkidad", países y género. Recientemente organizamos la gira Steam en Francia, que fue un gran evento Steampunk viajando de ciudad en ciudad y como yo estaba a cargo del aspecto musical y la programación en Marsella. Me encanta la comunidad steampunk a pesar de que no tengo tiempo suficiente para ir a eventos :(.

P.- Cartier, Van Cleef y Arpels, Boucheron, Mauboussin, Fouquet... no hace falta decir que la cultura francesa tiene algo que contar en cuanto a la joyería. ¿Crees que los steampunks franceses aprovecharán esta tradición para diseñar joyas Steampunk distintivas?

GM.- No sé si la tradición juega mucho en este juego, pero el steampunk naturalmente converge hacia el DIY (« hazlo tú mismo ») para que todos puedan sentirse tentados a crear. Creo que veremos a muchos más creativos en la joyería que se dedican al Steampunk.

P.- En cualquier caso, ¿cómo describirías la joyería Steampunk?

GM.- Creo que se trata más de cómo se usan las materias que de las materias en sí, pero empezar con bronce/cobre y cuero ya es (en mi opinión) un buen comienzo. Elegante, retro/vintage y único/raro al mismo tiempo con los detalles adecuados sería una buena receta para joyería steampunk. Existen algunos «códigos» que, por supuesto, tendrán que romperse con el tiempo.

Guillaume Muller, también conocido como Spiky

Guillaume Muller, también conocido como Spiky

P.- ¿Crees que la joyería masculina debería recibir más atención?

GM.- Aparte de relojes o algunos collares y brackets, las joyas masculinas están infravaloradas, así que claramente creo que deberían recibir más atención, pero eso tiene que ir con nuestro tiempo.

P.- La mayoría de nosotros tenemos algunas piezas de joyería con un significado especial. ¿Tienes alguna joya que llamarías 'Steampunk' y que te guste especialmente?

GM.- Hace unos meses me sentí en Este sitio web , están fabricando joyas que tienen la forma química de moléculas y eso es definitivamente emocionante para mi parte científica. Aparte de los engranajes tradicionales, creo que este tipo de joyería tiene un lado original y científico que puede estar ligeramente relacionado con el Steampunk (dependiendo de los asuntos, los colores, etc.). De hecho, el interior de la Simposio del Carnaval El folleto también incluye una forma química.

Folleto del Simposio del Carnaval

P.- Como creador, ¿qué desafíos crees que enfrentan los diseñadores de joyería steampunk? ¿Tienes algún consejo para joyeros como nosotros?

GM.- Diría que los diseñadores tienen que pensar en cómo sugerir el Steampunk y ser sutiles, así que básicamente es un tema de creatividad. Definitivamente hay un efecto de "Simplemente pega unos engranajes y llámalo Steampunk" que hay que evitar.

P.- Muchas gracias por tu tiempo y amable atención, Spiky. ¡Esperamos descubrir tus próximos proyectos!

* Todas las imágenes cortesía de Guillaume Muller.

Descargo de responsabilidad.- Las opiniones o declaraciones expresadas en esta entrevista son las del entrevistado y no reflejan necesariamente los puntos de vista de Decimononic.

3.- ¡Próximo entrevistado!

Austin SirkinEl 15 de noviembre publicaremos la entrevista para Austin Sirkin , un erudito y escritor que ha estado estudiando el movimiento Steampunk durante casi una década y es uno de los principales expertos mundiales en él. Su trabajo se puede encontrar en varios blogs de Internet, así como en la antología reciente Steampunk III: La revolución steampunk .

Recuerda que todas las entrevistas publicadas están disponibles para tu deleite: 'Joyería steampunk esta noche con...' la serie de entrevistas breves de Decimononic .

También te gustará...

Archivado en: Blog , Entrevistas , Steampunk , Joyería steampunk esta noche con Etiquetado con: Simposio del Carnaval , Guillaume Müller , Negro pálido , Puntiagudo , Gótico de vapor

Descubre nuestra nueva colección

¿Está tan fascinado como nosotros por la belleza del mar azul profundo? Entonces te encantará nuestro Colección Nautilus .

Decimononic · Apartado Postal 52019 · 28080 Madrid (España) · info [arroba] decimononic [punto] com · www.decimononic.com

  • ¡Suscríbete a Singular News!
  • Preguntas más frecuentes
  • Mi Cuenta
  • Términos y condiciones
  • Privacidad
  • Galletas
 

Cargando comentarios...